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易城蓝天推社交功能的手机游戏

发布时间:2020-02-11 08:09:01 阅读: 来源:防水岩棉板厂家

北京易城蓝天数字科技有限公司:我叫王晓,是公司副总。在此之前,我们公司入选全球30家企业。我们公司叫易城蓝天数字科技有限公司,主要研发并运营基于浏览器的新一代社交游戏平台,叫《游秀世界》,它是基于浏览器的,不用客户端,只需下载一个3M的插件。

第二,我们降低了用户使用习惯上的壁垒,大家也知道,现在互联网上大家都习惯2D网页上的使用方法,我们的游秀世界是2D网页上的3D世界,实现了二者之间的融合和切换、无缝衔接,避免了现在一些大的3D世界用户使用起来不太习惯,曲高和寡的问题。

如果从业务内容上来看,我们就是做社交和游戏的,现在请大家看我们公司产品峰测的一段录像。

这是一个小的3D世界,是嵌入在网页中的,这是一个人物形象可以装扮成人物形象。这是一个广场,家里可以放电视,电视可以用的,电视的内容和第三方链接。广场上某种相遇、交友等等,还可以玩儿很多游戏。这是大家对话的一个IM的场景。这是去一个电影院,截取几个场景,进入电影院可以看电影。媒体的内容给我们附加的价值就是社交的价值。这是游戏机Flash的游戏可以从第三方链接,大家可以社交的形式游戏。我们自己还有很多游戏。这是打雪仗。

从技术上看,除了刚才讲的是基于浏览器的,还有一点它是分布式架构,可以嵌入其他的社交网站或者开放的网站,有利于我们获取客户,也有利于客户多点进入我们的世界。作为一个开放平台,它有很好的可扩展的兼容性,大量的动画内容,包括其他的3D内容可以直接嵌入。所以,从用户体验上看,大家也看到从2D到3D更丰富的、更多可以活动的。

从商业模式来看,我们主要是利用社交网的人气、游戏的活跃激发用户展示的需求、娱乐的需求以及提升定位的需求,以及虚拟物品以道具的方式盈利。中期我们要进入手机市场,因为我们是个开放平台,可以第三方应用、运营都可以做。我们的团队很多技术人员主要是来自微软和谷歌。

主持人:下面提问。

林欣和:我的问题是,我看过很多这样子的产品,在市场上3D的社区非常非常多,他们也有不同的插件的方式或者到不同的社区或者是BBS网站上直接从那里进去3D世界。这些网站据我知道,有些做得比较好,在海外,我的感觉是你这个产品并没有跟其他有什么不同,请详细解释一下为什么你说可以在市场上一枝独秀?

回答:从我现在了解的情况来看,如果是基于浏览器的,不用客户端的,现在只有我们这一家,国内现在做的几家主要都是要下载客户端的。另外一个特点,我们这个团队我刚才没时间介绍,主要是做游戏的,我们是个平台,所以很多的游戏可以开发,在上面直接做3D游戏,这个应用市场很大。而且我们不像其他的比如说社交网站上,每一个游戏都是个独立的应用,我们是打通的,是一个实时、统一的场景,所有的游戏可以互通,形成泛游戏化的应用。游戏的应用可以粘住用户,是带来用户主要的手段。

林欣和:是使用动画吗?

回答:是真正的3D引擎,是我们自己做的。动画有个很大的问题,这个平台是别人开发的,你每做一款游戏不能延伸,因为平台一更新了,其他的游戏也出问题。我们因为是自己开发的平台。

周炜:现在所有的都想做,想把用户关在你们的平台里,但是我觉得这么多项目,不知道你们有没有认清用户是不是愿意被你关在这个平台里?

回答:我们是个分布式架构,我们可以插入其他的开放网站和社交网站,只要有API的,我们都可以插入。所以,对用户来说可以从不同的网站进入我们这个世界。当然我们自己也是做很多游戏,也是希望这个关系能沉淀。

我们游戏团队主要来自任天堂微软游戏工作室,以及国内盛大、九成、畅游、维今等公司。我不是专业做游戏的,我是做商务的,据我所知,他们做过很多,比如说任天堂中他们参与过很多游戏的开发,我们现在不是做大型的MMO,主要是像3D之类的,类似于开心农场或者买卖农地,我不是说跟他们一致,就是这类很快带来客户、产生口碑营销的这类游戏内容。大型的MMO,比如说我们这上面有很多岛,可以扩展做很多岛,冒险岛,这是下一步要做的。我们主要是基于微软X-BOX大型的游戏开发过来的。

吴蓉晖:听下来感觉公司是比较技术性开发的,是不是比较时间谈商业模式,因为对这类公司我们还是比较关心收入模式。

回答:收入模式比较确定,现在游戏的收入模式就是虚拟物品和道具的销售,从3D的社区来说,能够产生收入的地方很多,包括场景、装扮以及游戏的道具,只要游戏跟上,只要你的场景足够丰富,我们在测试的时候很多人花了很多钱愿意买房子、装修房子,把房子升级,从筒子楼升级到一个House,家装很漂亮,衣服很漂亮,做很好玩儿的游戏,养殖类游戏、宠物类游戏等等都很多。我们现在主要是道具和虚拟物品的收费。

提问:对于游戏来说,因为最后游戏是核心,你觉得一款游戏要获得成功的关键要素是什么?

回答:我觉得从我们现在来看的话,不同的游戏不一样,比如说网游,主要是创造一种冲突,让你在这种冲突的面前愿意去付费,愿意去购买,获得地位,获得展示的机会。休闲类游戏更多的是娱乐性质的、社交性质的,用户主要是为了显示自己的身份,显示自己的能力,显示自己的地位。

主持人:最后请潘总用一句话来总结。

潘晓峰:大家看到一个要有稳定流量的平台才有真正的意义。对您的判断,我也同意英特尔(博客)的观点,你可能在真正的商务细节上并不是考虑很多,通用的东西并不形成模式,大家说虚拟道具也好,置入广告也好,广告一个是要有流量,当你没有形成人流的时候价值很小。将来真正运用OPEN API的平台,还是靠你自己的一两款游戏去凝聚人气?

回答:现阶段我们是靠自己的游戏去凝聚人气。

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